За съжаление имаме както добри, така и лоши новини. Започваме с вторите, че поне като свършим да ни е хубаво. Като за начало думите на Майк Грифит от Activision, че играта ще е ситуирана насред „напълно нови военни действия” (и довели до ключови спекулации, най-забавната от които беше войната между Севера и Юга) се оказаха леко пресилени. World at War ни връща насред писналата ни до степен да получаваме гастритни кризи от нея Втора Световна Война. Едната половина от кампанията ще стовари американските сили насред Пасифика, където да се боричкат с Японците, а другата ще прати руснаците да завладяват Германия. Втората и още по-лоша новина е, че Infinity Ward няма да имат нищо общо с проекта и петата част ще се разработва от Treyarch - хората зад Spider-Man франчайза и категорично най-лошия Зов на Дълга до момента - Call of Duty 3. Иначе енджинът ще бъде същият, пипнат до нови висини на великолепието, а играта ще се появи едновременно за всички игрални платформи на пазара в момента без PSP. Увря им акъла на тия хора, че PSP-то не става за шуутъри, амин. Интересният момент тук е, че обикновено претупваната Wii версия ще се разработва от отделен екип в рамките на Treyarch, който - ако се вярва на силата, с която се бие в гърдите - е успял да подкара CoD4 енджина на мъничето на Нинтендо. Ако е истина в скоро време може би ще имаме най-красивата Wii игра изобщо. Ще имаме и поддръжка на уий-запър. Продължаваме с добрите новини. За първи път в Call of Duty игра ще имаме кооперативен режим, в който четирима човека ще могат да се преборят рамо до рамо с враговете. Крайно време беше! Кооперативните действия ще са особено сериозно застъпени при дружна употреба на превозни средства. От Treyarch очевидно гледат в паничката на Halo, което винаги е добра идея, стига залъкът да не се окаже прекалено голям за устенцата им. Освен това завръщането към Втората Световна, за щастие, не води със себе си завръщане към старата стерилност на франчайза. World at War продължава грубата насоченост на Modern Warfare, като още откриващата сцена включва японски командир, който гаси цигарата си в окото на някакъв нещастник, след което делово му прерязва гърлото, оплисквайки в кръв цялата палатка, в която се развива веселата игра на Изтезавай-Военопленника. След това се обръща към теб, защото твоят герой седи на съседния стол и видимо го очаква същата съдба. Как точно и при какви нива на телесна цялост ще успееш да се измъкнеш ще разберем, когато играта попадне в компютрите и кознолите ни. Във всеки случай авторите се кълнат, че ще ни поднесат най-мрачната и виолентна военна игра, създавана някога, разровила се в най-тъмните кътчета на този и без това не особено светъл период от историята. Нека им дадем шанс този път да ни изненадат приятно.
Източник
E3: Кийфър Съдерланд с роля в Call of Duty: World at War
Activision и Treyarch обявиха официално, че звездата от сериала 24 и най-чакания от нас хорър за 2008 година - Mirrors, Кийфър Съдерланд ще поеме една от главните роли в предстоящия Call of Duty: World at War.
Освен с известния актьор, авторите отново се удариха в гърдите, че това ще бъде най-мрачната Call of Duty игра до момента, подкрепяйки това си изказване със закономерно мрачен - все пак действието в него се развиваше през нощта - трейлър. В него, освен доста приятните за окото ефекти от огнепръскачката, видяхме и намек за гобещаваното рубо насилие, след като надъхано японче закла американски войник с катаната си.
**********************
Поредната част на успешната поредица ще се казва Call of Duty: World at War и отново ще ни върне към Втората световна война. Този път обаче бойната зона ще бъде тихоокеанската, където храбрите американци (tm) ще трябва да се борят срещу японците, докато братушките нападат Германия.
В играта за първи път ще има поддръжка на сплит-скрийн кооперативка наред с онлайн такава. Също арсеналът ще бъде освежен с нови за CoD оръжия (например огнехвъргачка), които се предполага да променят значително геймплея. Самата военна обстановка ще е много по-безкомпромисна и брутална.
Подобно на донякъде разочароващата Call of Duty 3, петата част се разработва от Treyarch. Да се надяваме, че този път ще се справят по-добре със задачата.
В играта за първи път ще има поддръжка на сплит-скрийн кооперативка наред с онлайн такава. Също арсеналът ще бъде освежен с нови за CoD оръжия (например огнехвъргачка), които се предполага да променят значително геймплея. Самата военна обстановка ще е много по-безкомпромисна и брутална.
Подобно на донякъде разочароващата Call of Duty 3, петата част се разработва от Treyarch. Да се надяваме, че този път ще се справят по-добре със задачата.
Източник
Хората като цяло са странни същества – много често вярват повече на предубежденията си, отколкото на реалността. Примерите са многобройни – от филми, които гледаме, само защото в тях участва цяло съзвездие, през коли, които вярваме, че ще са невероятни само заради емблебата им, чак до Сара Джесика Паркър, която мислим, че е красива, защото... всъщност не знам защо. Ето заради това качество на хуманоидите Call of Duty: World at War беше посрещната хладно като поредния World War 2 shooter, въпреки че играта до момента изглежда страхотно.
Основната причина за подозренията на геймърите, че нещо няма да е както трябва, е разработчикът. За разлика от Call of Duty 4, новата част от поредицата не е дело на Infinity Ward, а на Treyarch, които досега са правили само конзолни версии на CoD (включително третата част на поредицата) и честно казано техните отрочета никога не са достигали до GOTY нивото на творенията на Infinity Ward. За наше успокоение обявиха, че този проект е в разработка от две години, докато предишните им игри са правени за по една.
Call of Duty 4 беше една от най-добре изглеждащите игри миналата година. Новата част е изградена върху същия енджин, в резултат на което експлозиите изглеждат невероятно. Тъй като действието сега се развива в Пасифика, от Treyarch са обърнали повече внимание на водата. Телата ще плуват, куршумите ще оставят следи в нея, а когато метнете граната, ще се получава експлозия от пръски. Като повечето модерни шуутъри, World at War ще ни предостави и възможността да разрушаваме част от околната среда, което ще позволи няколко нови тактики. Ако например ви заклещят в някоя къща, ще можете набързо да си направите задна вратичка и да си излезете.
Сингъл плейърът в Call of Duty предицата винаги е бил на ниво и не виждам причина това да не е така и в петото продължение. Този път ще бъде премахнат един от основните дразнители от предните части – няма да ви заливат талази от врагове през цялото време, докато напредвате през нивото. Също така си личи, че от Treyarch са поотваряли учебниците по история. Японците вече ще се крият по дърветата, ще залягат в гъсти храсталаци и ще се заравят частично в земята, чакайки перфектния момент да изскочат и да ви направят на нищо с катаната. Новост за безкръвната досега поредица ще бъдат и брутални сцени на насилие и мъчение.
И тук се намесва новото оръжие – огнехвърлячката. Не си и помисляйте за нещо като Pyro-то от Team Fortress 2, включващо тичане напред-назад и сеене на хаос. В Call of Duty 5 двете бутилки напалм казват своята тежка дума и когато ги наденете на гърба си, се превръщате в бавна бомба с крака. Разбира се, това се компенсира от бруталната сила на оръжието, което ще е единственият начин да сте сигурни, че не сте подминали някой дебнещ из храстите японец.
Всички части от поредицата имаха страхотен мултиплейър, като Call of Duty 4 направи голямо впечатление благодарение на ранк системата си. World at War ще използва същата система, като, разбира се, ще включва нови perk-ове. Най-интересната добавка обаче е кооперативката, за която фенове се молят от много време. Ще можете да играете с до четири човека онлайн и с един другар през LAN, като конзолните версии ще разполагат и със split screen вариант. Лигите ми потичат, само като се замисля за hardcore кооперативка с пуснат friendly fire. Друго нововъведение ще са управляемите машини. Реално погледнато те не са нови, тъй като United Offensive разширението ги добави към Call of Duty 1, но от Treyarch обещават много по-голяма мащабност. Ще видим.
Това превю всъщност трябваше да опише всичките новости, показани ни на E3. За съжаление, Activision решиха да се скатаят и единственото, което видяхме, беше кратко видео от кооперативката. Поради същата причина не мога да ви разкажа нищо за кампанията с руснаците в Германия... Едно нещо, което мога да ви кажа, е че Treyarch обявиха, че се борят да минат по успех Call of Duty 4. Съдейки от видяното дотук, може и да им се получи....
**********************
Хората като цяло са странни същества – много често вярват повече на предубежденията си, отколкото на реалността. Примерите са многобройни – от филми, които гледаме, само защото в тях участва цяло съзвездие, през коли, които вярваме, че ще са невероятни само заради емблебата им, чак до Сара Джесика Паркър, която мислим, че е красива, защото... всъщност не знам защо. Ето заради това качество на хуманоидите Call of Duty: World at War беше посрещната хладно като поредния World War 2 shooter, въпреки че играта до момента изглежда страхотно.
Основната причина за подозренията на геймърите, че нещо няма да е както трябва, е разработчикът. За разлика от Call of Duty 4, новата част от поредицата не е дело на Infinity Ward, а на Treyarch, които досега са правили само конзолни версии на CoD (включително третата част на поредицата) и честно казано техните отрочета никога не са достигали до GOTY нивото на творенията на Infinity Ward. За наше успокоение обявиха, че този проект е в разработка от две години, докато предишните им игри са правени за по една.
Call of Duty 4 беше една от най-добре изглеждащите игри миналата година. Новата част е изградена върху същия енджин, в резултат на което експлозиите изглеждат невероятно. Тъй като действието сега се развива в Пасифика, от Treyarch са обърнали повече внимание на водата. Телата ще плуват, куршумите ще оставят следи в нея, а когато метнете граната, ще се получава експлозия от пръски. Като повечето модерни шуутъри, World at War ще ни предостави и възможността да разрушаваме част от околната среда, което ще позволи няколко нови тактики. Ако например ви заклещят в някоя къща, ще можете набързо да си направите задна вратичка и да си излезете.
Сингъл плейърът в Call of Duty предицата винаги е бил на ниво и не виждам причина това да не е така и в петото продължение. Този път ще бъде премахнат един от основните дразнители от предните части – няма да ви заливат талази от врагове през цялото време, докато напредвате през нивото. Също така си личи, че от Treyarch са поотваряли учебниците по история. Японците вече ще се крият по дърветата, ще залягат в гъсти храсталаци и ще се заравят частично в земята, чакайки перфектния момент да изскочат и да ви направят на нищо с катаната. Новост за безкръвната досега поредица ще бъдат и брутални сцени на насилие и мъчение.
И тук се намесва новото оръжие – огнехвърлячката. Не си и помисляйте за нещо като Pyro-то от Team Fortress 2, включващо тичане напред-назад и сеене на хаос. В Call of Duty 5 двете бутилки напалм казват своята тежка дума и когато ги наденете на гърба си, се превръщате в бавна бомба с крака. Разбира се, това се компенсира от бруталната сила на оръжието, което ще е единственият начин да сте сигурни, че не сте подминали някой дебнещ из храстите японец.
Всички части от поредицата имаха страхотен мултиплейър, като Call of Duty 4 направи голямо впечатление благодарение на ранк системата си. World at War ще използва същата система, като, разбира се, ще включва нови perk-ове. Най-интересната добавка обаче е кооперативката, за която фенове се молят от много време. Ще можете да играете с до четири човека онлайн и с един другар през LAN, като конзолните версии ще разполагат и със split screen вариант. Лигите ми потичат, само като се замисля за hardcore кооперативка с пуснат friendly fire. Друго нововъведение ще са управляемите машини. Реално погледнато те не са нови, тъй като United Offensive разширението ги добави към Call of Duty 1, но от Treyarch обещават много по-голяма мащабност. Ще видим.
Това превю всъщност трябваше да опише всичките новости, показани ни на E3. За съжаление, Activision решиха да се скатаят и единственото, което видяхме, беше кратко видео от кооперативката. Поради същата причина не мога да ви разкажа нищо за кампанията с руснаците в Германия... Едно нещо, което мога да ви кажа, е че Treyarch обявиха, че се борят да минат по успех Call of Duty 4. Съдейки от видяното дотук, може и да им се получи....
**********************
GamerzHut - Галерия
Call of Duty: World at War - Co-Op геймплей трейлър
Call of Duty: World at War - Дебютен Трейлър
- Разработчик: Treyarch
- Разпространител: Activision
- Жанр: FPS
GamerzHut - Галерия
Call of Duty: World at War - Co-Op геймплей трейлър
Call of Duty: World at War - Дебютен Трейлър