сряда, 22 октомври 2008 г.

Битката при Онгъл 680 година - Хан Аспарух

Една от най-великите победи в нашата история е тази на хан Аспарух през 680 г. при Онгъл. Тя поставя началото на Отсамдунавска България и задълго изтласква ромеите на юг.

Прабългарите начело с хан Аспарух, поселили се в Дунавската делта и на север от нея, безпокоели с непрекъснати нападения византийската област Малка Скития (дн. Добруджа) и пречели на империята да установи трайно властта си над славяните. Създала се реална възможност за тяхното съюзяване със северите и „седемте славянски племена". Хан Аспарух установил лагера си в Онгъла - блатиста местност в северна Добруджа, където било построено укрепление.

Император Константин IV Погонат бил силно обезпокоен от новия враг на империята и евентуалното му съюзяване със славяните. Въпреки това империята не предприемала никакви военни походи срещу тях заради войната с арабите (669-678), които под водачеството на халиф Моавий обсаждали Константинопол в продължение на 4 години (674-678). Веднага щом се справил с арабите, византийският имератор решил да унищожи самонастанилите се прабългари. Той организирал мащабен поход по море и суша срещу прабългарите, които застрашавали балканските провинции на империята. Една армия през Тракия и старопланинските проходи се отправила срещу северите и „седемте славянски племена", а друга начело с императора на кораби отплавала към Дунавската делта. Числеността на войските вероятно била от 50 до 60 хиляди войни, от които 10 000 хиляди - конници.

Огромната войска, която императорът повел, предопределила тактиката на Аспарух. Прабългарите изчакали византийците в Онгъла и ги отблъснали на няколко пъти, като междувременно вземали мерки за продължителна отбрана. След тези неуспешни атаки ромеите организирали обсада. В продължение на няколко дни по неизвестни причини византийците не посмели да предприемат настъпление. Вероятно, още докато са доближавали Онгъла, прабългарската конница им е нанесла загуби и те не са посмели да се придвижат напред.

Константин ІV обаче бил болен от подагра и решил вместо да води битка, да се оттегли на почивка в Месемврия (дн. Несебър). Войната срещу прабългарите била поверена на стратезите (военачалниците), на които императорът заповядал да водят активни бойни действия. Вестта за внезапното му отплаване се разпространила сред армията и окончателно сломила бойния дух на ромеите и те започнали панически да отстъпват.

Аспарух се възползвал от така стеклите се обстоятелства. Конницата му излязла от укреплението и връхлетяла върху отстъпващите ромеи. Пехотата им била пометена и оцелелите потърсили спасение по корабите. Бягащите ромейски конници също били настигнати от прабългарите и били подложени на сеч.

В преследването на бягащата византийска армия прабългарската конница преминала р. Дунав, навлязла в Добруджа и достигнала до Одесос(дн.Варна). Победата над византийците в битката при Онгъла и настаняването на прабългарите в непосредствено съседство със славянските племена, белязали началната история на Българската държава на Долния Дунав. Хан Аспарух сключил договор със славянските князе на седемте славянски племена ,които поели защитата на западните и южните граници.

Освен защитата на цялата държава, прабългарите трябвало да бранят територията откъм морето и североизточната граница от нахлуванията на хазарите. Върховен владетел и главнокомандващ на цялата войска станал хан Аспарух, което негово право започнало да се предава по наследство. Така прабългарите заели господстващо положение в новата държава.

За да узакони победата си, хан Аспарух имал нужда от договор, чрез който Византия да признае победата му и владените от него територии на север от Стара Планина. Затова прабългари и славяни продължили нападенията си на юг в Тракия, което принудило императорът да подпише договор, който признавал българската власт между Дунав и Стара Планина.


(Автор - Аз)


вторник, 21 октомври 2008 г.

Грипни Епидемии

1. КАК ДА ИЗПРЕВАРИМ ГРИПНАТА ЕПИДЕМИЯ

Вирусът на грипа е около нас постоянно, но се активизира само в студените дни. А ние, въпреки че прекрасно познаваме симптомите, се отнасяме към това заболяване като към банална простуда. Последствията обаче могат да бъдат доста печални, а усложненията на това заболяване са безброй.

Вирусите за издръжливи и коварни!


Най-добре е човек въобще да не се разболява. Затова ваксинацията заема важно място в решението на този проблем. Бедата е в това, че вирусите на грипа са много издръжливи и коварни. Те се изменят всяка година. Дори само за една година различни типове и подтипове могат да предизвикват епидемия. Това трябва да се има в предвид, когато се предприеме ваксинация.
Вирусите на грипа са различни и спадат към един от трите типа: A, B и C. От всяка една от тези групи, вирусите са с висока честота на мутации, което води до периодично възникване на нови антигенни форми. След заболяване, предизвикано от определен вариант на вируса, се развива траен имунитет, но само към този вариант.
Грипът е остра респираторна инфекция. Той напомня простудата, но е по-сериозно заболяване, което е опасно най-вече за възрастните хора и тези със заболявания на сърцето и дихателните пътища. При тези рискови групи, след прекаран грип, възникват тежки усложнения. Става дума за бактериалната пневмония. Грипът се предава при кихане и кашляне. Инкубационният период е от 24 до 72 часа. След това се развива треска, възпаление на гърлото, главоболие, болки в цялото тяло, силна кашлица и хрема. Към симптомите на грипа не спадат нарушения в храносмилателната система като диария и повръщане. Затова много хора често се объркват.

Какво не знаем за това заболяване?

Може би не знаем, че грип A заразява европейците, но има и азиатски грип - грип B. Съществуват грип C и Птичи грип. Трябва да отбележим, че е вероятно да възникнат форми на грипния вирус, които бързо да доведат до епидемия.

Кои са достъпните профилактични средства?

Програмата за профилактика на грипа е разчетена за един месец. Използвайте хранителни добавки и витамини, повишаващи имунитета.

Кога трябва да се обърнете към лекар?

Ако, независимо от лечението, състоянието ви не се подобрява, имате невисока температура, кашлицата не спира, а храчките са по-гъсти и зелено-кафяви, вероятно е налице вяло протичаща пневмония.
През първите две седмици след прекаран грип не оставяйте без внимание дори леко главоболие и прилошаване, защото това са първите симптоми на най-опасните усложнения - менингит и енцефалит. Повишената уморяемост и болки в сърцето могат да бъдат признак на ревмокардит или перикардит. Това са тежки заболявания на сърцето.
Грипът нанася удар на целия организъм - белите дробове, сърцето, стомаха и червата. Той отслабва имунитета и обостря хроничните заболявания.
След като всички симптоми изчезнат, спазвайте режим на легло още две седмици.

Ваксината и грипът!

Оздравяването настъпва след около седмица. Ако това не се случи, вероятно се развива вторична бактериална инфекция и тогава се прибягва до антибиотици. Затова се препоръчва ваксинация против грип, особено на възрастните хора, които страдат от различни хронични заболявания.
Обикновено имунизацията се прави в края на годината, защото пикът на заболяемост е през февруари, но започва през декември и завършва през април-май. Всяка година състават на ваксината се променя в съответствие с тези на антигенни варианти на вируса, които е най-вероятно да предизвикат епидемията. Понякога ваксината е високо ефикасна, понякога - не. Тя не е ефикасна, когато в нейния състав липсва този вариант на вируса, който е причина за заболяването в момента. Ваксинацията все пак дава 20 до 90% гаранция. Дори да настъпи заболяване, то протича по-леко и не води до усложнения.
Ваксините против грип са много, но въпросът коя е най-подходящата сега, за тази година, този щам е много сериозен.
Три поколения ваксини се борят с грипния вирус.
Две седмици след ваксинацията се изработва имунитет, който действа през цялата година. Ефикасността от нея обаче може да се оцени тогава, когато 50% от населението е ваксинирано. Няма да е лошо ако цифрата достигне 70-80%, но ваксинацията е доброволна и всичко зависи от самите нас.
Към първата група спадат т. нар. вирионови ваксини. При тях се обезпечава доста висок имунитет, но има странични ефекти - неразположение, покачване на температурата, главоболие и мускулни болки. Това е така, защото в тях се съдържат вирусни компоненти, стимулиращи изработването на интерферон. Точно тази повишена концентрация на интерферон предизвиква въпросните неразположения.
Този тип ваксина не се препоръчва на деца, на бременни и кърмещи мляко жени.
Второто поколение ваксини са по-изчистени и не предполагат толкова странични ефекти, защото се приготвят от разрушени вируси. Наричат се сплит-ваксини и защитават ефикасно. Разрешени са за всички.
Ваксините трето поколение, най-новите, съдържат само повърхностни антигени на вируса на грипа, притежаващи имуногенни свойства. Те са най-поносими и за възрастни, и за деца. Все пак има риск човек, дори ваксиниран, пак да се зарази, защото тази ваксина се приготвя не от вирус, а от неговата обвивка. Тези ваксини формират устойчив имунитет и повишават съпротивляемостта на организма към други инфекции.
Новото поколение ваксини съдържат в състава си антигени, свързани с високомолекулярни имуномодулатори.

неделя, 19 октомври 2008 г.

Лечебни свойства на естествените минерали

Лечебни свойства на Скъпоценните и Полускъпоценните камъни!

Полускъпоценни Камъни и Органични скъпоценни камъни:

АВАНТЮРИН - Изостря емоциите. Може да помогне на хазартните натури. Истинското му амплоа обаче е - помощник в любовта. Събужда емоционалността, внушава оптимизъм и увереност в себе си. Капризен и променлив, камъкът не бива да се носи дълго време. При невнимателно използване може да доведе до физическо изтощение, а картоиграчите да претърпят крухти материални загуби.

АМЕТИСТ - камък на мира и равновесието. Прави нещата очевидни. Носи се в сребърен обков на безименния пръст. В семейния живот може да донесе покой и блаженство. Но понеже е прозрачен, той е променлив и не е лесно да се установят хармонични взаимоотношения с него.

АКВАМАРИН - укрепва духа и разобличава измамата. Няма да ви даде да хитрувате. Затова на потайните характери няма да е от полза.

АЛЕКСАНДРИТ - "тежък" камък. Магически барометър - преди нещастие пожълтява. Ако човек иска да изпита силата на характера си - няма да намери нищо по-добро. Защото след страданията идват щастие и покой. Подходящ камък за онези, които дават обет.

АХАТ - защитава от уроки и лоши очи. Черният ахат предизвиква печал и може да създаде непредвидена ситуация. Белият или жълтият - спомага за доброта, мекосърдечие и вътрешна увереност. Ако по природа сте боец, то ахатът може да ви направи жалък.

БИСЕР - камък на хора, уверени в себе си до фанатизъм. Дава им обективност, предпазва ги от надценяване на собствените сили. Дава вярност в любовта, укрепва дома. Ако човек върви по неправилен път, потъмнява.

ГРАНАТ - носи щастие само на страстните, активни хора, емоционално всеотдайни. Работи в екстремални ситуации. Помага да се овладее бурната динамика на събитията, източник е на енергия. Ако сте твърде благоразумни, с подреден живот или се стремите към него, гранатът ви е противопоказан. Зеленият е свързан с любовта, грижовността. Прави човека сантиментален и поетичен. Неутрализира конфликтите, укрепва семейното огнище. Разпространени са и изкуствените гранати. Те действат като допинг, като чаша кафе -
вливат страст.

КЕХЛИБАР (макар че не е минерал) - универсален очистител на вашия организъм. Трябва да се носи дълго време. Ако това е гердан, нека е по-близо към шията. Ако е пръстен, нека е в меден обков.

КОРАЛ - червеният е предназначен за мъже, белият - за жени. Това правило да се спазва строго, тъй като камъкът е твърде воинствен. Предупреждава за опасности, тласка към подвизи и заставя да се търсят приключения.

ЛАЗУРИТ - уникален камък. Неочаквани изненади, радост, късмет в хазарта. Подходящ за хора, стремящи се към постоянно обновление в живота. Укрепва дружбата. Един от най-позитивните скъпоценни камъни.

МАЛАХИТ - привлича към вас огромен интерес от страна на околните, дотолкова че тяхното внимание може да ви смачка. Подходящ е за хората на изкуството, литератори, артисти. Не се препоръчва на младите момичета, за да не провокира ситуация на настойчиво, нахално ухажване. Обков - сребърен, по-добре меден, но не и златен.

НЕФРИТ - основен камък с множество оттенъци, най-рядко се среща благородният светлосин нефрит. Свързан е с подмладяване и вътрешната трансформация, с победата над нисшето начало в човека. Лишава обаче човека от контакти, обръщайки го изцяло навътре. Белият е медицински, нормализира дейността на бъбреците.Потъмняването на камъка предсказва нещастие. Говори за това, че вие сте непоправими и упорити в заблужденията си. И от това ви състояние може да ви изведе само житейски удар, който всъщност приближава.

ОБСИДИАН - вулканично стъкло. Предпазва от лоши постъпки, но не и от урочасване. Камък на предпазливостта. Не се увличайте твърде дълго в носенето му - може да ви превърне в страхливец, но ако характерът ви не го позволява, той ще ви предпази от грешки, за които после бихте се разплащали дълго.

ОНИКС - камък на борците и упоритите. Дава възможност "с глава да се пробие стената". Препоръчва се на педантите, хората със скрупули и целеустремените хора.

ОПУШЕН КВАРЦ - медиативен, лечебен. Изчиства организма и извежда застоялата патологична енергия. Не допуска постоянно носене, а само с оздравителна цел.

ПЛАНИНСКИ КРИСТАЛ - спомага за концентрация на вниманието и проникване в същността на нещата. Изостря мисълта, укрепва паметта. По-добре е да се носи като колие, или на верижка, но не и във вид на пръстен. Може да се държи в джоба на панталона или като "камък в пазвата".

СЕРДОЛИК (карнеол) - силни лечебни свойства. Укрепва здравето, неутрализира болестите. Универсален камък: могат да го носят всички.

ТОПАЗ - камък на криминалистите и психолозите. "Изостря нюха". Но може да разруши
семейната идилия. Хората, склонни към излишна подозрителност, основана на комплекс за малоценност, трябва да се внимателни с него.

ТЮРКОАЗ - има няколко вида. Белият - млад, формиращ се. Подходящ за хора, които обичат да вървят "ва-банк", да рискуват, да блъфират. Но не за картоиграчите в живота, а за младите воини с твърда жизнена позиция. Светлосиният е най-благороден. Свързан е с властта, авторитета, справедливостта. Дава умения на водач. Зеленият е "мъртъв". Предназначен е за хора, постигнали целите си. Камък на установяването. Добър е за възрастни хора.

ХРИЗОЛИТ - камък, даващ познание за висшите закони. носи късмет в съдебни дела.

ЦИРКОН - укрепва личностното, вярата в себе си. Може да превървне обаче уверния човек в нагъл тип и ярък индивидуалист. Не прекалявайте с него.

ШПИНЕЛ (ЛАЛ) - дава щастие. Помнете обаче, че щастливата ситуация е нетрайна. И след нея не се отпускайте. Съдбата е променлива.

ЯСПИС - има много видове. Зеленият предпазва от болести. Жълтият регулира отношенията сначалството. Свързан е с дълга и честта. Пъстроцветният е камък на копнежи и вдъхновение.

Снимки на някой камъни:



Скъпоценни Камъни:

ОПАЛ - измамлив. Не се препоръчва за постоянно носене. Дори през деня е добре да сменяте пръстите, на които го носите. Камък на мечтателите, ражда несбъднати мечти, отвежда в страната на копнежите.Ако смятате, че при вашия прагматизъм малко мизантропия няма да ви навреди, то опалът може да събуди наивност и неподправено възприятие.

СМАРАГД - носи щастие само на чист човек, не обезателно високообразован. Интелектът няма да ви помогне да осъществите контакт с него. Свързан е с интуицията и изчистването на каналите на тънките енергии. Камъкът може много, но ще ви помогне, ако сте честни, с чисти помисли и чувства и не приемате двойственост в живота си.

ДИАМАНТ - сериозен "царски" камък. Носи щастие само ако сте посветен или сте го получили в наследство. Носи огромната енергия на целия Зодиак.Ако вашите сили са несъизмерими с неговата енергия, заплашва ви изтощение. Белите диаманти могат да носят всички. Но за да привикне камъкът към вас, ще трябва да минат не по-малко от 9 години. А дотогава може да го носите само един път в месеца.

САПФИР - укрепва неформалната власт, оказва скрито влияние. Камък на учителите. На онези, които искат нещо за себе си, няма да им даде нищо. А ако сте безотговорни и лениви, ще смъкне от гърба ви и последната риза.семейната идилия. Хората, склонни към излишна подозрителност, основана на комплекс за малоценност, трябва да се внимателни с него.Свързан е с триумфа на мира и любовта.

РУБИН - лидерски камък. Провокира тщеславие, творческо отдаване. Ако не сте ръководител, може да предизвика у вас преразход на енергия. Противопоказан е на хора със заболявания на кръвта, хипо- и хипертоници.

01. Рубин (Снимка 1 - необработен, Снимка 2 - обработен)

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0d/Ruby_cristal.jpg http://horoscopes.rambler.ru/images/object_17.1143558829.10856.jpg

02. Смарагд (Изумруд)

http://sapphire.donetsk.ua/i/200805210753140.jpg http://www.velango.com/utils/thumb.php?dir=

03. Сапфир

http://i.actualno.com/club.bg/files/2007/07/25/917d68a0c3.jpg http://www.fine-minerals.ru/i_user/sapphire.jpg

04. Диамант

http://i.actualno.com/club.bg/files/2007/10/09/8c09a607c1.jpg http://i.actualno.com/club.bg/files/2007/09/13/b0cadf66e9.jpg За тези, които не могат да различат скъпоценен камък от обикновен, има специално училище. Снимка: corbis.com 101,27-каратовият диамант е бил отрязан от 460-каратов къс необработен кристал. Снимка: sxc.hu


**************************************

СКЪПОЦЕННИТЕ КАМЪНИ - магическо въздействие или реалност



Човечеството още от самото начало на културната си история е завладяно от загадъчната красота на блещукащите кристали. Винаги са съществували съмнения, че те притежават тайнствена сила и особен Божи дар. Не е случайност, че в началото на разказа за Сътворението, когато се описва Раят, се споменава скъпоценен камък и че Откровението на Йоана завършва с картината на бъдещия Йерусалим, стените на който са съградени от скъпоценни камъни. Много предания достигнали до нас са свързани със скъпоценните камъни. Според арабите звездите и небето били скъпоценни камъни, които служели за украшение и осветление, особено в безлунни нощи. Мюсюлманите вярвали в съществуването на седем небеса, четири от които били изградени от скъпоценни минерали – смарагди, перли, рубини и хиацинти.

Повечето предания са обгърнати в мистика и приказност, също има смесване на природонаучните и богословските образи, когато се говори за произхода на камъните. Според някои от тези източници - скъпоценните камъни се раждат от огън и вода. Когато водата се нагорещява и разпенва, тя докосвала нажежените планини. Най-първите скъпоценни камъни, били създадени в Рая, така пишат всички библейски автори. Там се намира върховният ангел Луцифер, богато украсен с най-скъпи камъни. Когато той е низвергнат в Ада, му ги отнемат и Създателят ги подарява на хората. От тогава Луцифер ненавижда скъпоценните камъни, защото се родеят с огъня. А той, трябва да изтърпява своето наказание във вечния огън - огънят на Светия дух, който от своя страна насочва човека към доброто и го изтръгва от влиянието на Луцифер.

Как точно въздействат върху организма ни минералите?

По този въпрос има много спорове и мнения, но нито едно от тези мнения не може да отрече напълно въздействието им. Живият организъм /човека/ и кристалите /скъпоценните камъни/ са самоорганизиращи системи, между тях съществуват много прилики: най-съществената от тях е, че реагират на външно въздействие. Организмите приемат отвън енергия и я трансформират. Кристалите също преобразуват топлинната енергия в електрична /турмалин/, светлинната – в кохерентни лъчи – източник на лазер /рубин/. Кристалите непрекъснато си взаимодействат с околната среда и изпращат информация. А, съществува ли информационен обмен между кристала и човека? Да! И това се установява чрез явлението биолокация /радиоестезия/. Над 90% от хората имат биолокационни способности. Така информационните потоци на човека и камъка си взаимодействат, особено ако “биоритмите” на единия и другия са уеднаквени.

Всъщност скъпоценните камъни, въпреки цялата си красота и материална стойност, не са нищо друго освен минерали, чиято химическа формула е позната на всеки колекционер. Скъпоценните камъни са най-финият и чист концентрат на минералите, кристалите се образуват при много високи температури и голямо налягане. Поради това те се смятат за единствената енергия, която въз основа на кристалния си строеж е в състояние да поема друга енергия под формата на определени честоти и после да ги излъчва отново. Подложени на силно налягане, минералите, от които са изградени скъпоценните камъни, отделят електрически заряд, а при не особено високи температури – и лъчение; това са физически процеси, а според опита на лечителите положителното влияние на кристалите върху човека се дължи както на тези процеси, така и на основните им минерални съставки.

В езотеричната терапия със скъпоценни камъни се добавя и значението на цвета им. Той се възприема като честота на светлината, която пряко влияе върху жлезите с вътрешна секреция и биохимичните процеси в организма. Същевременно на цветовете, които също са резултат от химически процеси се приписва и рефлекторно въздействие върху химическия обмен в организма, а от там и върху емоционалните състояния.

Червеният цвят - активизира, действа възбуждащо и оживяващо. Спомага за образуването на еритроцитите, нормализира пониженото кръвно налягане, повишава имунитета Оранжевият цвят активизира дейността на жлезите с вътрешна секреция, укрепва белодробната тъкан.

Жълтият цвят – укрепва нервната система, увеличава отделянето на жлъчен сок, подобрява храносмилането.

Зеленият цвят – ускорява формирането и растежа на клетките, усилва регенерацията на тъканите и образуването на мускулни влакна, повишава защитните функции. Действа успокояващо на психиката, забавя сърцебиенето.

Небесно-синият цвят успокоява енергичните хора, нормализира кръвното налягане, намалява мускулното напрежение, но за кротките и срамежливите този цвят е истински шок!

Синият цвят повишава жизнената сила на организма, възстановява нервната система, засилва концентрацията, лекува разсеяността.

Кристалите, които наричаме скъпоценни камъни се състоят от седемнайсет минерала: алуминий, кислород и силиций се срещат във всички от тях. Други химически елементи, които участват са: берилий, желязо, флуор, въглерод, калий, калций, мед, магнезий, натрий, фосфор, сяра, водород, калай и цинк. Благодарение на химическата си структура, като кристали от най-чисти химически елементи, скъпоценните камъни според литотерапевтите /лечение с минерали/ могат да влязат в контакт с човека, тъй като същите тези елементи се съдържат и в неговия организъм.

Скъпоценните камъни се възприемат като носители на електро-магнитна енергия, която пряко влияе върху процесите в тялото. Кристалите създават в организма и непосредствено около него равновесие на йоните, излъчват светлинни честоти и по този начин въздействат на организма ни. Езотеричната алтернативна медицина твърди, че скъпоценните камъни си взаимодействат с енергийното поле на тялото посредством трайния контакт с кожата. Те излъчват електрохимическа и “праническа” енергия, която всъщност е жизнената сила на Вселената. За постигането на този резултат е без значение дали кристалът се носи като бижу, муска, дали се намазва като мехлем или се поглъща като екстракт. Действието на скъпоценните камъни се усилва, когато между камъка и неговия притежател има особена връзка. Например, когато той е негов зодиакален камък или ако се носи като религиозен талисман.

Древните култури, при които скъпоценните камъни са се ползвали с голямо уважение, са същите онези култури, които се занимавали със зодиакалните знаци на слънчевата година. Една от най-важните находки на археологията са египетските саркофази. Вътрешната страна на капаците им е украсена с небесно колело и познатите ни зодиакални знаци. Таванът на храма на Хатор в Дендера е с прекрасен зодиакален релеф; върху пода на ранно европейската синагога Бет-Алфа също има зодиакална мозайка.

В многопосочното търсене на връзката между земните и небесните явления се заражда и идеята за влиянието на небесните тела върху минералите. Този тип познание може да се определи като астрономична или по-скоро като астрологична минералогия, чийто корени се смятат създадени от халдейските мъдреци. Астрономичните познания се развиват в древен Египет, откъдето се предполага че започва практиката на приписване на дванадесетте месеца на определени минерали. През ІV век се съставя каталог на скъпоценните минерали, в който те са разпределени между зодиакалните знаци. Както вече се уверихте скъпоценните камъни не са само украшения, те могат да въздействат на притежателя - благотворно или обратно, в зависимост от това хармонират или дисхармонират “биоритмите” на камъка с тези на човека. Астрологичната минералогия ще ви покаже как да изберете своя камък, защото тя установява връзката на съответствие между камъка и зодиакалния знак на човека.

След като изберете вашият камък, който ще ви защитава и лекува е нужно да знаете и как да се грижите за него. След като сте носили камъка известно време е нужно да го “разтоварите” от негативната енергия, която той е събрал. Поставете го за едно денонощие в подсолена вода, а после за известно време на течаща вода. За да го заредите отново с енергия го сложете за известно време на Слънце, на силен вятър, на морските вълни или под водопад, дори течащата вода от крана на чешмата е в състояние да активизира енергията му. Запомнете, че всичко онова, което вас самите ви зарежда с енергия, въздейства и на минерала.

ПРАКТИЧЕН СЪВЕТ: Когато си избирате скъпоценен камък за вашето бижу, убедете се, че той не е залепен с епоксидна смола или друг вид лепило за метала. Трябва да бъде механично закрепен и по възможност долната му част да е открита, за да има добра проводимост към вашето тяло. Всички допълнителни прегради възпрепятстват този процес. Добрите ювелири обикновено спазват това правило, затова не е трудно да се намери правилно избрано бижу.



Скъпоценни камъни

Скъпоценните камъни са: Изумруд (Смарагд), Рубин, Диамант, Опал

Скъпоценният камък е минерал, скала или вкаменен материал, който след изрязване или фасетиране и полиране се използва в бижутерията и за колекциониране. Други скъпоценни камъни са органични, като кехлибара и амолита. Някои са прекалено меки и крехки, за да се използват в бижутерията, например родохрозита. Единицата за тегло на скъпоценните камъни се нарича карат. В бижутерията се използват както естествени камъни, така и синтетични такива. Синтетичните са по-равномерно оцветени и много по-евтини. Има четири основни вида шлифовка на скъпоценните камъни:

  • Брилянтна
  • Розетна
  • Стъпаловидна
  • Клиновидна

***************************************

Брилянтът "Хоуп" е наричан най-скъпия малък предмет на света и оценяван на 200 млн. щ. долара, т.е. почти по 5 млн. щ. долара на 1 карат от него.

"Хоуп" (англ. букв. "Надежда") е наречен на името на един от собствениците си - лондонския банкер Хенри Хоуп. Скъпоценният камък има тъмносин цвят и изключително чист блясък и тежи 45,5 карата (или 9,1 грама). Откраднат е от Индия, където, според легендата, бил око в статуя на някаква богиня. В Европа е пренесен през 1668 година от френския пътешественик и търговец Жан-Батист Таверние, а той го продава на френския крал Людовик XIV.

Тогава елмазът е тежал почти 112 карата. През 1673 г. кралят заповядал да бъде обработен и теглото на красивия син камък намаляло до 67 карата. Още от този момент тръгва мълвата за проклятието на тази скъпоценност, защото по времето на пренасянето му на стария континент пламва епидемия от чума. Жан-Батист Таверние умира от ужасна смърт - разкъсан е от кучета, а Кралят-Слънце по време на танци си навехва крака, получава гангрена и умира. Сдобилият се в наследство с елмаза крал Людовик XVI го подарява на съпругата си Мария-Антоанета, която завършва трагично живота си, обезглавена на гилотината.

През 1792 г., по време на хаоса на Френската революция, брилянтът е откраднат и изчезва за около 20 години. През 1824 г. скъпоценният камък е продаден на английския крал Георг V, а след неговата смърт през 1830 г. го купува лондонският банкер и колекционер на скъпоценности Хенри-Филип Хоуп. До 1901 г. получилият вече име брилянт "Хоуп" остава в семейната колекция. Тук зловещите събития, които го съпровождат, продължават - Хенри Хоуп умира от загадъчна болест, наследникът на банкера се разорява и за да изплати дълговете си, го продава, като се предполага, на турски колекционер, загинал по време на морска буря.

Брилянтът обаче оцелява и се появява в Турция, където през 1905 или 1906 г. семейство Евелин и Едуард Маклин го виждат в двореца на турския султан. Не е ясно точно как, но няколко години по-късно брилянтът "Хоуп" вече е в Париж и на него попада отново същата Евелин Маклин. Показва ѝ го ювелирът Пиер Картие, който по това време е започнал да набира известност. Богатата американка е пленена от гледката и наброява за брилянта 187 000 щ. долара.

Купувайки го, Евелин Маклин занесла камъка в католическа църква, за да бъде свалено проклятието от него. Последвалите събития обаче говорят по-скоро за липсата на ефект от свещенодействието, защото богатият ѝ съпруг се пропивал все повече, свекървата на Евелин починала от скоротечна и твърде необичайно протекла пневмония, свекърът ѝ предложил на Евелин да се разведе със сина му и да се омъжи за него, но това не станало и след смъртта му се оказало, че е лишил от наследство потомъка си. Първородният син на Евелин, кръстен на загиналия ѝ при катастрофа брат Винсент, бил блъснат от кола, прибрал се привидно здрав, без счупвания и болки в къщи и починал през нощта от вътрешен кръвоизлив.

По-късно съпрузите Маклин се развеждат, а дъщерята на Евелин се самоубива със сънотворни таблетки. Според слуховете в една от къщите на семейство Маклин по време на секс-оргия президентът Хардинг става съучастник в убийството на пияно момиче. След смъртта на Евелин Маклин, през 1949 г. брилянтът "Хоуп" е продаден за 176 000 щ. долара на ювелира Хари Уинстън, който го дарява на Смитсъновия институт във Вашингтон. Когато дарението било оповестено, пристигнали много писма от американци, разтревожени за бъдещата съдба на новия собственик на брилянта - Съединените Щати.

Източник (статия и снимки)






сряда, 10 септември 2008 г.

Call of Duty 5: World At War

След безкомпромисния Call of Duty 4: Modern Warfare, превърнал се в един от най-любимите ни шуутъри изобщо, чакахме с гигантско нетърпение информацията относно петата част, следейки разнородните слухове какво точно ще представлява тя. Е, вече е официално - подзаглавието на Call of Duty 5 е World at War, а играта трябва да види бял свят преди приключването на финансовата 2009 година за Activision. С други думи - преди 31.03.2009.



За съжаление имаме както добри, така и лоши новини. Започваме с вторите, че поне като свършим да ни е хубаво. Като за начало думите на Майк Грифит от Activision, че играта ще е ситуирана насред „напълно нови военни действия” (и довели до ключови спекулации, най-забавната от които беше войната между Севера и Юга) се оказаха леко пресилени. World at War ни връща насред писналата ни до степен да получаваме гастритни кризи от нея Втора Световна Война. Едната половина от кампанията ще стовари американските сили насред Пасифика, където да се боричкат с Японците, а другата ще прати руснаците да завладяват Германия. Втората и още по-лоша новина е, че Infinity Ward няма да имат нищо общо с проекта и петата част ще се разработва от Treyarch - хората зад Spider-Man франчайза и категорично най-лошия Зов на Дълга до момента - Call of Duty 3. Иначе енджинът ще бъде същият, пипнат до нови висини на великолепието, а играта ще се появи едновременно за всички игрални платформи на пазара в момента без PSP. Увря им акъла на тия хора, че PSP-то не става за шуутъри, амин. Интересният момент тук е, че обикновено претупваната Wii версия ще се разработва от отделен екип в рамките на Treyarch, който - ако се вярва на силата, с която се бие в гърдите - е успял да подкара CoD4 енджина на мъничето на Нинтендо. Ако е истина в скоро време може би ще имаме най-красивата Wii игра изобщо. Ще имаме и поддръжка на уий-запър. Продължаваме с добрите новини. За първи път в Call of Duty игра ще имаме кооперативен режим, в който четирима човека ще могат да се преборят рамо до рамо с враговете. Крайно време беше! Кооперативните действия ще са особено сериозно застъпени при дружна употреба на превозни средства. От Treyarch очевидно гледат в паничката на Halo, което винаги е добра идея, стига залъкът да не се окаже прекалено голям за устенцата им. Освен това завръщането към Втората Световна, за щастие, не води със себе си завръщане към старата стерилност на франчайза. World at War продължава грубата насоченост на Modern Warfare, като още откриващата сцена включва японски командир, който гаси цигарата си в окото на някакъв нещастник, след което делово му прерязва гърлото, оплисквайки в кръв цялата палатка, в която се развива веселата игра на Изтезавай-Военопленника. След това се обръща към теб, защото твоят герой седи на съседния стол и видимо го очаква същата съдба. Как точно и при какви нива на телесна цялост ще успееш да се измъкнеш ще разберем, когато играта попадне в компютрите и кознолите ни. Във всеки случай авторите се кълнат, че ще ни поднесат най-мрачната и виолентна военна игра, създавана някога, разровила се в най-тъмните кътчета на този и без това не особено светъл период от историята. Нека им дадем шанс този път да ни изненадат приятно.

Източник


E3: Кийфър Съдерланд с роля в Call of Duty: World at War


Activision и Treyarch обявиха официално, че звездата от сериала 24 и най-чакания от нас хорър за 2008 година - Mirrors, Кийфър Съдерланд ще поеме една от главните роли в предстоящия Call of Duty: World at War.



Освен с известния актьор, авторите отново се удариха в гърдите, че това ще бъде най-мрачната Call of Duty игра до момента, подкрепяйки това си изказване със закономерно мрачен - все пак действието в него се развиваше през нощта - трейлър. В него, освен доста приятните за окото ефекти от огнепръскачката, видяхме и намек за гобещаваното рубо насилие, след като надъхано японче закла американски войник с катаната си.


**********************

Поредната част на успешната поредица ще се казва Call of Duty: World at War и отново ще ни върне към Втората световна война. Този път обаче бойната зона ще бъде тихоокеанската, където храбрите американци (tm) ще трябва да се борят срещу японците, докато братушките нападат Германия.

В играта за първи път ще има поддръжка на сплит-скрийн кооперативка наред с онлайн такава. Също арсеналът ще бъде освежен с нови за CoD оръжия (например огнехвъргачка), които се предполага да променят значително геймплея. Самата военна обстановка ще е много по-безкомпромисна и брутална.



Подобно на донякъде разочароващата Call of Duty 3, петата част се разработва от Treyarch. Да се надяваме, че този път ще се справят по-добре със задачата.

Източник

**********************

Хората като цяло са странни същества – много често вярват повече на предубежденията си, отколкото на реалността. Примерите са многобройни – от филми, които гледаме, само защото в тях участва цяло съзвездие, през коли, които вярваме, че ще са невероятни само заради емблебата им, чак до Сара Джесика Паркър, която мислим, че е красива, защото... всъщност не знам защо. Ето заради това качество на хуманоидите Call of Duty: World at War беше посрещната хладно като поредния World War 2 shooter, въпреки че играта до момента изглежда страхотно.


Основната причина за подозренията на геймърите, че нещо няма да е както трябва, е разработчикът. За разлика от Call of Duty 4, новата част от поредицата не е дело на Infinity Ward, а на Treyarch, които досега са правили само конзолни версии на CoD (включително третата част на поредицата) и честно казано техните отрочета никога не са достигали до GOTY нивото на творенията на Infinity Ward. За наше успокоение обявиха, че този проект е в разработка от две години, докато предишните им игри са правени за по една.

Call of Duty 4 беше една от най-добре изглеждащите игри миналата година. Новата част е изградена върху същия енджин, в резултат на което експлозиите изглеждат невероятно. Тъй като действието сега се развива в Пасифика, от Treyarch са обърнали повече внимание на водата. Телата ще плуват, куршумите ще оставят следи в нея, а когато метнете граната, ще се получава експлозия от пръски. Като повечето модерни шуутъри, World at War ще ни предостави и възможността да разрушаваме част от околната среда, което ще позволи няколко нови тактики. Ако например ви заклещят в някоя къща, ще можете набързо да си направите задна вратичка и да си излезете.


Сингъл плейърът в Call of Duty предицата винаги е бил на ниво и не виждам причина това да не е така и в петото продължение. Този път ще бъде премахнат един от основните дразнители от предните части – няма да ви заливат талази от врагове през цялото време, докато напредвате през нивото. Също така си личи, че от Treyarch са поотваряли учебниците по история. Японците вече ще се крият по дърветата, ще залягат в гъсти храсталаци и ще се заравят частично в земята, чакайки перфектния момент да изскочат и да ви направят на нищо с катаната. Новост за безкръвната досега поредица ще бъдат и брутални сцени на насилие и мъчение.

И тук се намесва новото оръжие – огнехвърлячката. Не си и помисляйте за нещо като Pyro-то от Team Fortress 2, включващо тичане напред-назад и сеене на хаос. В Call of Duty 5 двете бутилки напалм казват своята тежка дума и когато ги наденете на гърба си, се превръщате в бавна бомба с крака. Разбира се, това се компенсира от бруталната сила на оръжието, което ще е единственият начин да сте сигурни, че не сте подминали някой дебнещ из храстите японец.


Всички части от поредицата имаха страхотен мултиплейър, като Call of Duty 4 направи голямо впечатление благодарение на ранк системата си. World at War ще използва същата система, като, разбира се, ще включва нови perk-ове. Най-интересната добавка обаче е кооперативката, за която фенове се молят от много време. Ще можете да играете с до четири човека онлайн и с един другар през LAN, като конзолните версии ще разполагат и със split screen вариант. Лигите ми потичат, само като се замисля за hardcore кооперативка с пуснат friendly fire. Друго нововъведение ще са управляемите машини. Реално погледнато те не са нови, тъй като United Offensive разширението ги добави към Call of Duty 1, но от Treyarch обещават много по-голяма мащабност. Ще видим.

Това превю всъщност трябваше да опише всичките новости, показани ни на E3. За съжаление, Activision решиха да се скатаят и единственото, което видяхме, беше кратко видео от кооперативката. Поради същата причина не мога да ви разкажа нищо за кампанията с руснаците в Германия... Едно нещо, което мога да ви кажа, е че Treyarch обявиха, че се борят да минат по успех Call of Duty 4. Съдейки от видяното дотук, може и да им се получи....

понеделник, 8 септември 2008 г.

Disciples 3: Renaissance

*****************************

Третата игра ще предложи на играчите изцяло триизмерна модерна графика, подобрен и усъвършенстван геймплей, както и още много нови изненади. Ще имате на разположение над 150 единици, три раси (The Empire, The Legions of the Damned и Elven Alliance), красиви градове и единици и задълбочен геймплей. Ще бъдат доразвити и самите главни герои, които ще предвождат армията ви с нова система за рапределение на опита и точките.

Disciples 3 се очаква да се появи по рафтовете на магазините най-късно през третата четвърт на тази година.

Източник

*****************************

Превю на играта:

Сигурно почти всички са чували за Heroes of Might and Magic, особено за изключително популярната тройка и скорошната петица. Малцина обаче знаят, че „героите” винаги са имали страховит конкурент от миналото в лицето на Disciples. Има доста съществени разлики между двете поредици, така че ще кажа няколко думи за незапознатите с „последователите”.

Кампанията на Disciples е изпълнена с коварство, алчност, любов, хитрости, подмолни номера, чест, омраза и общо взето нищо човешко не й е чуждо. От Тhe Empire, Тhe Legions of the Damned, Undead Hordes и появилите се в последния експанжън на двойката – The Elven Alliance – в новата трета част място намират само елфите, демоните и хората. Джуджетата и Неживите ще се появяват в кампанията, но за да станат напълно играеми, явно ще трябва да изчакат някое-друго разширение. Човешката империя е разбита, изоставена и без крал, който да я управлява. В този момент, може би единственото нещо, което я крепи пред пълната разруха, е буйният фанатизъм на поданиците й. Демоничните легиони продължават похода за освобождение на покровителя си, Бедрезе. The Elven Alliance, някога миролюбива и пърхаща от радост раса, преминава в пълна милитаризация след полудяването на бога й и прави няколко блестящи победи, но за сметка на това крепящият я съюз започва да се разпада. Така де, не може на един земеделец да му навлечеш броня и да очакваш той да грейне от щастие.




Новите одежди

Основен плюс на предходните части беше, че картинките на съществата и героите, картата, книгите, изобщо всичко беше нарисувано на ръка. Сега това се измества от триизмерна графика. Естествено за картата разбираме, но защо, по дяволите, картинките се заменят? Това придаваше приказна, антична атмосфера. Новите мърдащи 3D персони някак не стоят естествено. Но все пак, дори и с този минус, визията изглежда ослепителна.
Disciples
се различава от Heroes с нещо съществено. Тук героят няма точна бройка единици, която може да поведе. Всичко зависи от умението „лидерство”, чието покачване разширява капацитета. Освен това всяко същество има няколко ъпгрейда и тек дървото се разклонява неколкократно. Например един Fighter на Неживите може да стане (при построяване на TemplarEvil Monastery) или Zombie (при Unholy Ground). Оттам, само ако сте избрали тамплиера, ще може да го развиете до Skeleton Warrior (при построяване на Graveyard), а ако сте избрали Zombie, ще може то да се превърне в Dark Lord (при построяване на Dark Idol) и така нататък. Естествено единиците не се различават само по имена, а и по статистики и способности. Общото при всички раси е, че всяка има по една единица от всеки тип: лидер (това е героят), боец, магьосник, стрелец и най-силните единици, които са под графата подкрепление. Само те заемат две места от капацитета, но са с невероятна мощ и си заслужава да имате поне една подръка. Разработчиците ни уверяват, че има съвсем леки промени по дърветата в името на баланса и разнообразието. Преди имаше значение и как разполагате единиците на бойното поле, защото те не можеха да се местят и това беше от голямо значение - с една отлична подредба можехте да победите и в на пръв поглед загубена битка. Казвам имаше, защото в новата част е приет Heroes моделът с неговото голямо поле и местене на единиците подобно на шаха. Мисля си, че това ще е в плюс за играта, защото и тук тактическа мисъл може да се прилага много повече. Трябва да споменем, че за разлика от Heroes, тук съществата не регенерират кръвта си веднага след битката, а трябва да ги възстановите със специални отвари, което е доста добра идея, защото кара човек да се замисли, дали е разумно да направи десет битки в един ход.



В миналата част магиите бяха разделени по сила в 5 нива, всяко ниво с по пет магии, като последното имаше само четири. И петте нива бяха достъпни от самото начало, но с всяко следващо ниво магиите струваха все повече магически кристали - зелен, черен, червен, бял, син. Всяка раса беше повелител на един от цветовете и го получаваше от града си. Все пак магиите изискваха и ресурс от другите кристали, затова трябваше да се търсят различни залежи с такива. Единствено елфите ползваха само своя собствен Зелен кристал. Но те все пак си бяха раса не толкова наблягаща на силата, колкото на магията. За съжаление все още не се знае как ще стоят нещата в Disciples III.

За звука и музикалното оформление обещанието е да са много добри, но все пак не знаем много и за това. Общо взето много неща се пазят в тайна и съветът ми е до излизането на новата част някъде тази година да поиграете някоя от старите. Особено Disciples II, която е невероятна.

Източник

*****************************
Още за:

Disciples 3: Renaissance

Галерия - GamerzHut
Галерия - Games.BG
Трейлър

  • Разработчик: Akkela
  • Разпространител: Strategy First
  • Жанр: Turn Based Strategy
***********

Official Disciples 3: Renaissance Site

************************

Разработвана от руската фирма с юбер кретенското име .dat Disciples III: Renaissance се явява продължение на наша толкова любима игра, че просто нямаше как да не следим проекта с дивашки интерес. Навремето изиграхме с кеф дори създадените с единствената цел да изстискат джобовете ни експанжъни просто защото искахме да се завръщаме в света на Последователите отново и отново, докосвайки се до странно красивата му история, наслаждавайки се на страхотния арт, отпускайки се по течението на олекотения, но изненадващо зарибяващ геймплей. Е, в края на тази година - ако всичко върви по план (пък то никога не го прави, дееба) - ще имаме възможността да се насладим на първото истинско продължение на серията от 2002 година насам.
Въпреки че много хора изроптаха срещу преминаването на класиката изцяло в 3D (което е малко тъпо, защото - нека бъдем честни - казусът детайлно 2D срещу съмнително ръбато 3D спря да е актуален някъде в края на деветдесетте) и редуцирането на играемите раси от света на Невандаар само до три - Империята, Легионът на Прокълнатите и Светлите Елфи (което си е грозен удар срещу автора на този текст, който винаги играе с немъртвите симпатяги) от това което видяхме, играта изглежда обещаващо, а старите геймплейни концепции - от промяната на околния свят по характерния за избраната страна от конфликта начин, до разделения на квадрати терен, на който всеки юнит заема различно място в зависимост от това колко е едричък - видимо са запазени. Какво ново освен добре забравеното старо все пак? Нека научим от първа ръка от Ричард Териен от Strategy First (създатели на франчайза, оттеглили се до позицията на зорко надзираващи работния процес разпространители, отстъпвайки място на руснаците; явно в последно време всички походови стратегии трябва да ги правят руснаци...).





Представи играта с няколко думи за незапознатите.

Disciples III: Renaissance е фентъзи стратегия със силно застъпени ролеви елементи, които са значително подсилени в тази част. Иначе атмосферата и механиките на игра са запазени, включително и представената като мрежа от събития история, включваща всички фракции и която играчът проследява от гледната точка на неговите избранници. Искахме да разширим геймплейните механики, но да останем верни на духа на Disciples.





Кои са най-силните страни на серията, лежащи в основата на третата част?

Простичък, но пристрастяващ геймплей. Игралните механики позволяват бързи и мръснишки битки, които могат да приключат в рамките на минути, а малкият брой единици, участващи в тях повишава тактическият елемент, прави всяко движение важно за изхода от схватката. Рядко има безсмислен удар или решение в битките на Disciples. Както и в играта като цяло. Вдигането на нива, налага инвестиране на усилия във всеки отделен юнит, кара играча да се привърже към него. Друга силна страна на серията е въпросното качване на ниво - то не просто повишава статистики, то директно променя съответната единица в някаква по-мощна нейна форма... с по-badass вид. Единственото, което сме променили тук е спорадичната промяна на пола на единицата при вдигане на ниво, което малко дразнеше преди.





Добре, де, а какви сериозни добавки и подобрения можем да очакваме и какво мотивира всяка една от тях?

В Disciples III някои единици имат допълнителни опции за атака, базирани на класа им, най-вече Лидерите и Лордовете. Подсилихме магическата система, която вече прави действията на тези персонажи много по-непредвидими. Единиците вече ще могат да се разместват по бойното поле (в предишните серии, ако оставеше някой меле-боец в задните редици и той си оставаше там, без да може да нарани никого, докато единицата пред него не бъдеше убита - бел. авт), което прави битките по-динамични и достоверни. Конкретно тази промяна направихме понеже статичността на бойните действия преди беше един от малкото аспекти, които бяха силно критикувани.





Какво се е случило в света на Disciples в началото на третата част? И какво да очакваме от историята - линейност или нещо с отворен край, влияещо се от действията на играча?

Империята е значително отслабена след последната атака на Елфите, които сега владеят повечето от главните й градове. Междувременно Легионът все още се опитва да се възстанови от загубите си и да освободи своя бог - Бетрезен от огнения му затвор. Елфите са се устроили в завладените територии и са ги превърнали в магически гори, но също си имат проблеми със своя бог Галеан, който е бил обсебен от падналите Елфи, Тъмните, чиито души са откраднати от бившата му любима - Мортис, сега е богиня на Немъртвите и на подземния свят. Галеан е взел Тъмните Елфи под своя закрила, но в процеса е изоставил Светлите Елфи, останали без бог и Дивите Елфи, които все още се надяват да си върнат благословията му. Клановете на Немъртвите са разпръснати след поражението на Мортис от Галеан и издирват своите изгубени воини, затворени в дълбоките мини.
Междувременно Висшият Баща е силно разстроен от всичките конфликти в Невандаар. Когато вижда това един от ангелите му, в опит да се хареса на господаря си, решава да изпрати месия, който да пречисти света и да върне светостта му.
Както и в Disciples II историята е нелинейна, кампаниите могат да бъдат играни в произволен ред, като играчът ще научава част от сюжета, представен от гледната точка на избраната раса.





И кои точно са плейъбъл расите? Какви са силните и слабите им страни?

В началото ще имате на разположение три раси - Империята, Легионът на Прокълнатите и Светлите Елфи. Империята на хората има силни бойци, особено ефикасни срещу Демони и Немъртви. Разполагат с важен клон на развитие, водещ до рицарите. Имат най-добрите лечители, но нямат добро магическо дърво. Нямат особено голям избор откъм далекобойни единици, но малкото налични такива вършат добра работа на високите нива. Нямат и гигантски единици, с каквито разполага Легионът.

Елфите - логично - имат много добро дърво от стрелкови юнити, със специални атаки и висока инициатива (демек - започват първи), които нанасят щети преди опонентът да е успял дори да помръдне. Те също имат лечители, чието специално умение е да дават защита срещу определени елементи. Магическото им дърво не е богато, но е достатъчно добро, даващо им два клона на развитие. Имат достъп до Грифоните и могъщите Господари на Висините.

Легионът си има най-стабилното дърво с гигантски единици. Последните разполагат с много умения, най-важното от което е способността на повечето от тях да летят, праваща ги много подвижни. Бойните им редици не са разнообразни като при Империята, но въпреки това предлага някои доста мощни единици. Също така Легионът има достъп до магията на ума, която парализира враговете им.





Как точно ще изглеждат битките?

Опитахме се да повишим степента на достоверност на случващото се, но да запазим времето на битките минимално - искахме ги бързи и яростни, както преди. Също така запазихме броя на единиците малък, за да може всяка една да бъде от значение. Новата бойна система позволява на единиците да се движат по бойното поле, но не позволява тактики в стил удари и бягай. Когато влезеш в битка трябва да се биеш. Също така основните единици имат далеч повече опции за действие спрямо предишните игри, където - примерно - Лидерът имаше една единствена атака.

Нещо за екипировката?

Планираме доста повече такава. Сега имаме система за генериране на айтъми, което създава възможността да се натъкнеш на уникален предмет. Естествено ще има и артефакти с предварително зададени характеристики, свързани с историята, но главната ни цел е винаги да има някаква тръпка от откриването на нещо ново и различно, дори да преиграваш съответния куест. Също така в новата игра видът на Лидерите ще се променя в зависимост от екипировката им.





Да очакваме ли отново мултиплейър?

Разбира се. Въпросният ще поддържа до четирима играчи. Нанесохме промени в геймплея и интерфейса, които ще подобрят функционалността и ще повишат качеството на мултиплейърното преживяване. Така например играчите няма да има нужда да изчакат отсрещната страна да приключи хода си, за да получат достъп до менажирането на градовете си. Което не значи че ще пропуснат нещо от действията на опонентите си, защото всичко случило се на основната карта ще остава маркирано там в началото на хода им. Като цяло искахме да има минимално изчакване и максимална динамика, доколкото походовостта го позволява.


Източник

понеделник, 1 септември 2008 г.

Need For Speed 12: Undercover

.............................
ЕА потвърдиха информацията, която преди няколко седмици се появи в интернет пространството, че тяхната поредна игра от Need for Speed поредицата ще се появи на пазара през месец ноември. От ЕА отбелязаха, че Undercover ще върне франчайза обратно към корените му, като ще предостави на геймърите невероятни полицейски преследвания и най-добрите автомобили, които можете да срещнете по световните магистрали.

Играта се разработва от Black Box и се очаква да се появи в търговската мрежа на Северна Америка на 18 ноември, а на 21 ноември ще излезе и на пазара в Европа. Need for Speed Undercover ще бъде достъпна за Xbox 360, PS3, Wii, PS2, DS, P
SP конзолите и за РС.

Също така, в играта ще участват Кристина Милиан и Маги Кю.

*******************************

Официална карта на играта:



Обложка на играта:




Ето ScreenSho
ts: (ВАЖНО: Цъкайте на шотовете, за да ги уголемите)




http://www.actiontrip.com/features/360/pics/needforspeedundercover8.jpg

От EA обявиха NFS: Undercover и сигурно доста хора ще бъдат изн енадани от посоката, в която играта поема. Шефът на компанията Джон Рикитело споделя, че тя е вдъхновена от популярния филм The Transporter с Джейсън Стейтъм:
"За тези от вас, които са гледали филми като The Transporter - той е нещо като култова класика сред хората, падащи си по B-филми, сред които съм и аз," обяснява Рикитело. "Хареса ми. Съжалявам. За тези без какъвто и да е вкус, които също са го харесали, предлагам да пийнем един Шлиц."

Подобно на The Transporter, в Undercover ще изпълнявате разнообразни мисии и ще има далеч по-застъпена от преди история.

Струва си да отбележим и че през последната година в екипа, занимаващ се с рейсинг поредицата, са настъпили сериозни промени. Миналото лято към него са добавени още много хора и вече е разделен на две части, всяка от които ще пуска игра веднъж на 24 месеца, вместо досегашните 12. Да се надяваме, че по-дългите срокове за разработка ще доведат до създаването на далеч по-качествени заглавия от издънката Pro Street.


сряда, 20 август 2008 г.

Tomb Raider 8: Underworld

Декември, 2007 г. :

Eidos потвърдиха - Tomb Raider: Underworld ще се казват най-новите приключения на Lara Croft, за които стана ясно, че се разработват от известно време насам. Нейните разработчици от Crystal Dynamics ще центрират върху създаването на една по-реалистична околона среда, ще пресъздадат движенията на прословутата археоложка с помощта на технологията моушън кепчър. Tomb Raider: Underworld се разработва за PC и конзоли от следващо поколение и ще се появи на пазара по някое време през 2008-ма.



ScreenShots - Video

TR Underworld ще продължи оттам, откъдето Tomb Raider Legend свърши. Лара ще обикаля земното кълбо, търсейки древни реликви и изправяйки се срещу свръхестествени сили. TRU се върти около Майския календар и по-точно - около шестте изгубени дни, които отварят портите към подземния свят. Известната до момента дестинация е: Южно Мексико (и респективно цивилизацията на маите). Тялото на Лара ще реагира на промени в климата - ако е горещо, ще се поти; ако вали, ще се мокри; ако е кално, ще се мърси и съответно ще се измива постепенно от дъждовната вода. Дрехите й също ще търпят промени според времето. Крофт ще може да взаимодейства с околната среда - например ще отмества клоните на дърветата, когато преминава близо до тях. Също така ще оставя следи в прахта, а телата на противниците вече няма да изчезват, за да може играчът да се ориентира дали е минавал оттук преди. Лара ще може да влиза в ръкопашен бой с враговете си, а с двата класически пистолета ще може да се прицелвате в два различни субекти едновременно. Ще има много промени в гардероба и в арсенала. Различните заобикалящи ни предмети ще се използват и като оръжия, и като опори за катерене. Единственото със сигурност присъстващо превозно средство е моторът, който в някои случаи се оказва необходим за решаване на пъзели. Играта ще бъде с отворен финал като ще предоставя голям избор как да постъпвате в определена ситуация. Самите програмисти от Crystal Dynamics са пътували чак до Мексико с цел да направят новото приключение колкото е възможно по-реалистично.



2008 год. :

От наскоро излезлия трейлър на Tomb Raider: Underworld научихме, че най-новите приключения на Lara Croft ще се появят на пазара на 18 ноември.
Говори се, че Crystal Dynamics ще центрират върху създаването на една по-реалистична околона среда и ще пресъздадат движенията на прословутата археоложка с помощта на технологията моушън кепчър. Underworld ще бъде директно продължение на Legend и с него Lara ще отиде в Южно Мексико, където ще се опита да влезе в Ксибалба - адът при древните маи.
Играта се разработва за:

  • PC
  • PlayStation3
  • Xbox 360
  • Nintendo Wii
  • Nintendo DS
  • PlayStation 2

Ето тук също можете да намерите информация за играта.
Трейлъри:

Това ще е обложката на играта:



Ето самото изображение от обложката на играта:



SoundTracks:

  • MEDITERRANEAN MURDER
  • OPENING THEME
Можете да си ги изтеглите от тук.


Същинската кариера на Лара теъпрва започва, като в следващия етап от нейното развитие ще трябва да я съпровождме не другаде, а в самия Underworld. Поредната игра ще ни отведе до древните гробници и светилища, издигнати за вечни времена от индианското племе на маите, прочуто най-вече със своя точен и мистериозен календар. Според интерпретацията на сценаристити зад TR: U годината на този календар се състоял от 360 дни, като през опредлени цикъли се добавяли до пет допълнителни дни, които били по-особени от обичайните делници. Само тогава се отварял портал между измеренията и юначните хора можели да преминат в друг свят, паралелен на нашия. Както може да се очаква, Лара не би пропуснала възможността да изследва непознатата зема и поема, проучвайки и проверявайки всяко от преданията. Действието ще е нелинейно, което значи, че находчивата героиня ще може да подбира как да достига незабелязинте си цели. В някой по-заплетени ситуации и сама ще си строи пътя, ползвайки подръчни средсва, били те камъни, пръти или други. Противниците на Крофт в тази серия ще бъдат бракониерите, иманярите, и партизанските групи в закътаните области на Латинска Америка. Срещу тях, освен с чифтето си пищови, нашата героиня ще се бори с усъвършенстваната си система за ръкопашен бой, включваща ловко въртене на колове и въжета. Свистенето от стрелбата, юмруците и ритниците ще може да става, докато Лара преодолява дадено препядствие - например докато се катери по рушаща се колона или скача от лиана на лиана. Авантюристката ще трябва да се пази от фауната в джунглите. Ще я нападат планински лъвове, ягуари и отровни паяци. Записани са над 1000 движения на гимнастици за специалните акробатични умения на Крофт. Отделно лицето й ще може да изразява емоции. Триизмерният й модел ще е сто пъти по-детайлен от този е предишната серия. Кожата и дрехите ще могат да се цапат, дъждът ще ги измива, слънцето ще ги суши. От своя страна, околният свят също ще подлежи на постоянни промени заради усъвършенстваната симулация на физичните закони в новия енджин.
  1. Ето един интересен сайт за Tomb Raider: Undeworld
  2. Тук може да намерите всичко излязло за играта до момента!